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Construção de serious games para adolescentes com diabetes mellitus tipo 1

Elaboración de serious games para adolescentes con diabetes mellitus tipo 1

Resumo

Objetivo

Construir serious games educativo para adolescentes com diabetes mellitus tipo 1.

Métodos

Pesquisa metodológica, fundamentado no design centrado no usuário e efetivado em três etapas: revisão de literatura e envolvimento dos sujeitos; concepção e produção do protótipo; avaliação da usabilidade.

Resultados

a produção do serious games foi pautada em literatura científica e sugestões de adolescentes. O conteúdo educativo foi apresentado pelo personagem Didi sobre hábitos de vida diária: acordar, realizar higiene pessoal, monitorização da glicemia capilar e aplicação de insulina. Neste percurso, o jogador observa ações terapêuticas incluindo escolhas de alimentos saudáveis. Na avaliação de usabilidade, os adolescentes consideraram satisfatórios os requisitos de jogabilidade, conteúdo e design.

Conclusão

o teste de usabilidade teve validação positiva e as sugestões contribuíram para melhoria da qualidade das funções e interação, favorecendo o alcance das metas do jogo. Assim, a tecnologia apresenta propriedades para melhorar os cuidados dos adolescentes com diabetes mellitus tipo 1.

Enfermagem pediátrica; Diabetes mellitus tipo 1; Jogos de vídeo; Adolescentes; Educação em saúde

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