Open-access Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade

Electronic games: corporality, violence and compulsivity

Juegos electrónicos: corporeidad, violencia y compulsividad

O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre uma a cinco horas. Identificou-se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, nesse sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.

PALAVRAS-CHAVE
Jogo eletrônico; Corporeidade; Violência; Compulsividade

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