Acessibilidade / Reportar erro

(Vivendo sob ataque num mundo virtual unidimensional)

Apresentamos um problema de cinemática no âmbito de um videogame. Os alunos são convidados a encontrar eventuais prolongamentos de uma zona de segurança no eixo-x, à direita de um muro de defesa indestrutível de altura h, colocado em x= d, em que as bolas pontuais, disparadas por atacantes estranhos a partir da origem O de um sistema de referência Oxy, não podem cair. Resolvemos esse problema analiticamente e sugerimos generalizações. Este exercício pode ser atraente para os alunos que jogam videogames, uma vez que são propostas situações típicas de uma realidade virtual simples.

Palavras-chave:
kinematics; computer games; projectile motion


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