Códigos QR |
http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/ |
Permite generar códigos QR para diferentes recursos: página web, número de teléfono, correo electrónico, entre otros. El alumno, a través de su dispositivo móvil, podrá escanear un código, siendo este virtual o impreso. |
- Enlace a vídeo de YouTube |
- Enlace a una actividad virtual |
Preguntas y respuestas |
Plickers1
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Se trata de un recurso muy útil para incluir preguntas de opción múltiple e incluso de respuesta breve o larga. |
- Evaluación continua o final |
Kahoot! |
GoogleForms |
Quizziz |
Cuenta atrás |
http://cronometro.com. es/cuenta-atras.html |
Es un recurso muy sencillo que permite mostrar en la pizarra digital o en el proyector una cuenta atrás. |
- Cuenta atrás para la realización de diferentes misiones |
Realidad Aumentada |
Layar |
Permite esconder objetos en imágenes del aula (tanto física como virtual) que, con el simple escaneo por parte de los alumnos con la cámara del móvil, permite descubrir los objetos ocultos. |
- Búsqueda de números para la apertura de candados virtuales o físicos. |
Wallame |
- Búsqueda de palabras clave. |
Candados2
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Padlock |
Recursos útiles para el uso de candados en las diferentes misiones de la actividad gamificada en el aula virtual. Permite escoger los números, o letras, para abrir la caja. Para la caja física será necesario emplear candados. |
- Apertura física o virtual de las recompensas finales o intermedias |
Genially |
GoogleForms |
Historia |
Powtoon |
Permite la creación de la historia que rodea a la actividad gamificada. Ayuda al alumnado a ponerse en situación y saber qué es lo que se busca en la actividad. Aumenta exponencialmente la motivación hacia la realización del ejercicio. |
- Video o corto en el que se deben presentar el problema y los pasos que el alumnado debe seguir para alcanzar una meta. |
Animaker |
Imovie |
Personajes |
Bitmoji |
Posibilidad de personalizar la actividad para que el alumno se cree su propio emoticono y lo emplee en las diferentes secciones del juego. |
- Uso de emoticonos de los alumnos en actividades que tengan que ver con el uso de redes sociales. |
Video |
Edpuzzle |
Recurso que permite la personalización de videos para incluir preguntas durante el visionado. |
- Preguntas para conocer el grado de comprensión oral del alumnado. |
- Preguntas para conseguir el número secreto que abre un candado. |
PDF encriptados |
https://smallpdf.com/es/protect-pdf |
Permite la encriptación de un archivo PDF. |
- Creación de un archivo encriptado que debe abrirse con un código numérico o alfanumérico obtenido en una misión previa. |
Páginas web |
GoogleClassroom |
Permite la creación de páginas web. |
- Creación de páginas web para que el alumnado, tanto físicamente como de manera virtual, acceda a la información en un lugar determinado. |
WordPress |
Wix |
Tinta invisible y linterna3
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Tinta invisible y linterna UV |
Recurso para esconder mensajes secretos. |
- Uso del bolígrafo con tinta invisible para esconder un mensaje (puede ser un código numérico) en una caja |
Anuncios |
Pinup |
Permite la creación de corchos, anuncios, etc., y favorece el trabajo colaborativo. |
- Recurso para crear corchos con anuncios importantes durante la gamificación. |
- Recurso para realizar actividades grupales en el aula virtual. |
Presentaciones interactivas |
Pear Deck |
Recurso que permite la elaboración de presentaciones interactivas |
- Creación de presentaciones que, conectadas a la aplicación de Presentaciones de Google, permite incluir preguntas y recursos durante las explicaciones en clase. |