RESUMEN
La captura de movimiento es un problema común en los deportes. Es usado principalmente para medir y capturar la distancia de corrida en juegos de fútbol. Este estudio aborda el uso del algoritmo de captura de movimiento por computación en nube en el test de distancia de corrida de fútbol, por falta del algoritmo de computación en nube usando la captura de movimiento en la aplicación. Los datos son obtenidos por experimento para verificar la eficacia y viabilidad del algoritmo mejorado de captura de movimiento por computación en nube en el test de distancia de corrida en el fútbol. La conclusión final es que, en comparación con el algoritmo original de captura de movimiento por computación en nube, el algoritmo optimizado de captura de movimiento por computación en nube puede reducir significativamente el número de ciclos en el test de distancia de corrida en el fútbol.
Computación en Nube; Movimiento; Algoritmos; Fútbol; Corrida