Psicosocial |
MEFACILYTA AMIALCANCE |
Forman parte de la comunidad Conectados por la Accesibilidad, y proporciona un entorno de configuración de distintos barridos de pantalla, siendo los principales barridos, los barridos por componentes, de barras y facial |
SPEEDSTAR |
Juego basado en una carrera de coches, en la que el usuario debe conseguir monedas y salvar obstáculos. Además posibilita competir con otro jugador, lo que favorece la interacción y la participación social de las personas con discapacidad |
COMUICANT |
Utilizada por personas con problemas de habla (disartria o afasia). El programa permite convertir lo que se dicte con la voz en un texto y facilitar la comunicación entre personas con diferentes discapacidades. |
ABC COMMUNICATOR |
Plataforma de comunicación que tiene una interfaz fácil de usar |
PICTO TEA |
Diseñada también para los niños con TEA (Trastorno del Espectro Autista), que podrán comunicarse mediante imágenes en un solo lugar, también se los puede personalizar, su reproducción es en altavoz con 6 niveles de dificultad. |
OTSIMO | JUEGOS DE EDUCACIÓN ESPECIAL PARA NIÑOS |
Permite el desarrollo de inteligencia lingüístico verbal, habilidades cognitivas y de aprendizajes instrumentales, desarrollada para personas diagnosticadas con trastornos y discapacidades del aprendizaje, déficit de atención, autismo, síndrome de Down, Asperger, dislexia y otras necesidades especiales. |
TERAPIA DEL LENGUAJE Y COGNITIVA CON MITA |
Utilizada en terapias de idioma que favorecen la lectura o el habla de niños con autismo |
AUTISMO IMAGEN DISCUSIÓN |
Sistema de comunicación alternativa (CA), con el fin de recuperar la capacidad de comunicación. Los sistemas de CA, puestos al servicio de la logopedia, cumplen el objetivo de ayudar al desarrollo de la comunicación y del lenguaje cuando estas funciones están alteradas por causas sensoriales, físicas o psíquicas. |
Física |
EASE TOUCH |
Con Ease Touch se pueden realizar todas aquellas acciones que permiten el control del dispositivo móvil mediante un sistema que captura todos los toques en la pantalla y que permite distinguir entre aquellos que son voluntarios e involuntarios, se podrán realizar la mayoría de gestos estándar para el control del dispositivo (por ejemplo, toque, doble toque, arrastrar, deslizar, pellizcar, etc.). |
PUNTERO CEFÁLICO/MENTONIANO |
Dispositivo que permite el control de diferentes elementos mediante los movimientos del cuello. |
TOUCHMACRO PRO |
Dispositivo que recibe y transfiere al ordenador toda la información de los dedos, posición en 3D, partes que lo forman (en dicha posición, cuánto miden, separación entre partes, etc.). |
MOUSE4ALL PULSADOR |
Utilizada por personas con discapacidad física que tengan dificultad para utilizar una pantalla táctil: parálisis cerebral, lesión medular, tetraplejia, esclerosis múltiple, ELA, Parkinson o enfermedad neuromuscular. Además, mejora la calidad de vida de las personas que lautilizan, aumentando su autonomía, privacidad y desarrollo personal. |
EVA FACIAL MOUSE |
Permite acceder de forma alternativa (manos libres) a las funciones del dispositivo móvil por medio del seguimiento del rostro del usuario captado a través de la cámara frontal. A partir del movimiento del rostro permite controlar un puntero en pantalla (a modo de ratón) que proporciona el acceso directo a la mayor parte de elementos de la interfaz de usuario. |
JOYSTICK MOUSE ADAPTER: EMULATE MOUSE WITH GAMEPAD |
Utilizada por personas con discapacidad física, para lesión medular, esclerosis múltiple, enfermedades neuromusculares, parálisis cerebral, daño cerebral, traumatismo craneoencefálico. |
EASE MOUSE |
Utilizada por personas con dificultades motoras. Proporciona funciones avanzadas para simplificar el uso del puntero del ratón en dispositivos Android. |
Intelectual |
LICORNIO |
Permite el control de diferentes elementos mediante la cabeza. |
TEAPP - AUTISMO Y VIDEO-JUEGOS |
Desarrollo de inteligencia musical. Habilidades cognitivas y habilidades de aprendizajes instrumentales, estimula la observación, atención visual y contribuye a conseguir mayor atención y concentración, ante los sonidos que proceden del medio o a través de la estimulación de la audición y la asociación entre el sonido escuchado y una imagen. |
PICTOSONIDOS |
Trabaja conceptos referidos en diferentes categorías semánticas atendiendo a los sonidos que producen (onomatopeyas). |
SOY VISUAL |
Utiliza láminas ilustradas y fotografías para estimular el lenguaje y ayudar a personas con necesidades en la comunicación. |
SKILLZ |
Utilizada por personas para recoger diferentes tipos de juegos que ayudan a mejorar la memoria, entrenar el sentido de reflejo, aumentar la precisión, aumentar la velocidad, aprender la coordinación de colores. |
PATHBOOKS - AUDIOLIBROS E HISTORIAS INTERACTIVAS |
Permite cambiar el curso de la historia y los eventos del libro, ser el personaje principal que llega a múltiples finales creados por las decisiones tomadas. La aplicación crea una mejor de experiencia de lectura interactiva. |
BEDTIME MATH |
Propone retos y sencillos problemas basados en las matemáticas para resolverlos en pocos minutos. Su objetivo, es mejorar el rendimiento de los alumnos en las matemáticas. |
HABÍA UNA VEZ |
Audio cuentos de uso semanal. |
OPUESTOLANDIA |
Estimula el área cognitiva. Permite el reconocimiento de conceptos como alto, bajo, grande, chico, muchos, pocos, pesado, liviano. |
Parálisis Cerebral Infantil |
HIPSCREEN |
Programa de vigilancia de movimientos de la cadera para un niño con parálisis cerebral. Es una aplicación desarrollada por médicos especialistas en parálisis cerebral. |
BABY MOVES APP |
Permite evaluar el movimiento general de infantes. |
AMIALCANCE |
Ayuda a manejar la mayoría de aplicaciones y funcionalidades de los terminales móviles a personas con distintas restricciones en la manipulación e incluso a quienes tienen deficiencias visuales o de lecto-escritura, ya que incorpora un sistema de texto y de voz. |
HERMES MOBILE |
Facilita la comunicación de personas con dificultades físicas y en el habla. |
SPEEDSTAR |
Juego basado en una carrera de coches, en la que el usuario debe conseguir monedas y salvar obstáculos. Además, permite la posibilidad de competir con otro jugador, lo que favorece la interacción y la participación social de las personas con discapacidad. |
WALKIE TALKIE ONLINE VOICE COMMUNICATION |
Inspirado en las aplicaciones de causa-efecto, proporciona una herramienta para la interacción continua y a distancia, accesible a la mayoría de las personas con discapacidades cognitivas, físicas y sensoriales. |
EVA FACIAL MOUSE |
Sustituto del ratón que mueve el puntero a partir del movimiento de la cabeza. Funciona en un computador con una webcam sin elementos adicionales. |
LEO FACIL |
Permite leer las obras que integra en un formato fácil, acompañando el texto escrito con dibujos, imágenes, música y animaciones, para facilitar la accesibilidad cognitiva. La aplicación tiene dos partes: obras de relevancia para su consulta en el ámbito educativo y obras para la lectura como tiempo de ocio. |
SYMBOTALK - AAC TALKER |
Sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa, dirigido a personas con barreras de comunicación oral o escrita. Permite al estudiante comunicarse mediante el uso de tecnología táctil y multimedia. |
COMUICANT |
Utilizada por personas con problemas de habla (disartria o afasia). El programa permite convertir lo que se dicte con la voz en un texto y facilitar la comunicación entre personas con diferentes discapacidades |
COMUNICADOR |
Potencia las fortalezas de las personas con TEA, como hábiles aprendices visuales, por la alta motivación que los dispositivos electrónicos generan. Funciona como un sistema alternativo y/o aumentativo del intercambio comunicativo. |
PICA |
Permite crear ejercicios didácticos cooperativos de tres tipos básicos: puzzle, asociación y exploración. Los ejercicios pueden ser adaptados en contenidos y en presentaciones para que sean accesibles y utilizables para personas con necesidades educativas especiales. |
ABC COMMUNICATOR |
Utilizada por personas para facilitar la comunicación que tiene una interfaz fácil de usar. |
LEARNY PRIMARIA - 5TO GRADO |
Juego que brinda a los niños con parálisis, de entre 10 y 11 años de edad que estén cursando la primaria, dinámicas de aprendizaje, de manera que sea más fácil para ellos adquirir los conocimientos. |
NEUROLOGY EXAM REVIEW & PRACTICE QUESTIONS |
Utilizada por profesionales, concretamente está pensada para que pueda ser utilizada en la práctica clínica de Neurólogos y Psiquiatras |
SALIVA TRACKER |
Desarrollada para cuidadores, ayuda a realizar un seguimiento de cómo progresa el niño con medicación recetada por goteo. Se le pedirá que responda las preguntas de Saliva Tracker en 1 semana, 1 mes, 3 meses y 6 meses en el momento que le resulte más conveniente. |
BABY STIMULATOR |
Apoya a padres en términos de estimulación temprana. La app estimula el sentido visual, auditivo y táctil del niño y también fomentará la interacción mediante el tacto y la acción. |
Espectro Autista |
PICTOTEA |
Utiliza la tecnología para la inclusión de personas con TEA facilitando así la comunicación con su entorno mediante la comunicación por pictogramas digitales en lugar de las tarjetas físicas. |
AUTISMIND |
Herramienta de apoyo para ayudar a padres y profesionales a trabajar las habilidades mentalistas en niños con TEA. Siguiendo una estructura organizada y definida, AUTISMIND plantea 10 temas diferentes que abordan aspectos relacionados con la Teoría de la Mente, con 6 niveles de dificultad creciente y con un total de más de 1.000 ejercicios lúdicos e interactivos. |
PROCESS |
Juego de memoria y reflexión, el objetivo es memorizar una secuencia de números, cada uno de ellos se asocia con una dirección. Presenta 2 niveles de dificultad y 3 tipos de ejercicios (ordenar, qué pasará y emociones). |
PICTO TEA |
Diseñada para que los niños con TEA (Trastorno del Espectro Autista) puedan comunicarse mediante imágenes todos en un solo lugar también se los puede personalizar, su reproducción es en altavoz con 6 niveles de dificultad. |
AUTISMO - TEA TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA |
Utilizada por personas que requieran o precisen interiorizarse sobre el Autismo. |
JADE |
Estimula el desarrollo de niños autistas y con síndrome de Down. |
Síndrome de Down |
PRIMERO LEE |
Favorece el desarrollo de inteligencia lingüístico verbal, habilidades cognitivas y de aprendizajes instrumentales: lectura global de palabra, escritura por sílabas, adquisición de vocabulario. |
VIRGINIA AYUDA |
Útil en el caso de discapacidades congénitas, adquiridas y / o temporales, lo que permite a través de la intervención del dispositivo en el que está instalado, crear un mensaje de voz rápido, comunicando eficazmente los problemas, las necesidades y peticiones. |
AUTISPARK |
Estimula y se basa en la clasificación de colecciones de objetos. Consiste en un juego que busca estimular la construcción espacial. Utiliza varios recursos: elementos en pantalla, frutas, juguetes, vajilla y útiles escolares. |
SKILLZ |
Recoge diferentes tipos de juegos que ayudan a mejorar la memoria, entrenar el sentido de reflejo, aumentar la precisión, aumentar la velocidad y aprender la coordinación de colores. |
OPUESTOLANDIA |
Estimula el área cognitiva. Permite el reconocimiento de conceptos como alto, bajo, grande, chico, muchos, pocos, pesado, liviano. |
JADE |
Estimula el desarrollo de niños autistas y con síndrome de Down. |
Visual |
LAZZUS |
Asistente que acompaña a las personas ciegas y con discapacidad visual en sus desplazamientos creando un campo de visión auditivo. |
LAZARILLO |
Utiliza el GPS e informa de las rutas, entornos y tiendas. |
TAP TAP SEE |
Diseñada para iPhone y Android que ayuda a las personas ciegas o con alguna limitación visual a identificar objetos. Para utilizarla, el usuario solo tiene que hacer una foto con su móvil. La app lo identifica y provee una descripción oral mediante el lector de pantalla. |
BRAILLEBACK |
Permitirá utilizar un dispositivo Android con una pantalla braille. |
EASY TOUCH |
Rastrea el movimiento del dedo, identifica palabras y procesa la información, además. El artefacto tiene motores vibrantes que alertan al lector cuando se aparta de la línea de texto. |
Multidiscapacidad |
Todas las aplicaciones referidas, según el tipo de discapacidad. |
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